lunes, 1 de agosto de 2016

EQUIPO PARA UN APOCALIPSIS ZOMBIE

EQUIPO PARA UN APOCALIPSIS ZOMBIE

Ir ligero de equipaje es esencial para tu viaje. Antes de empa­quetar nada, hazte una pregunta: «¿De verdad necesito esto'.-'». Una vez que recopilas tu equipo, revisa la lista y hazte de nuevo esa pregunta. Una vez que hayas hecho esto, hazlo de nuevo. Por supuesto, llevar poco equipaje no quiere decir que te hagas con una pistola del calibre 45, cojas un poco de cecina y una botella de agua y te dirijas carretera abajo. El equipo será vital, mucho más que en otros escenarios donde estás encerrado en un lugar (una prisión, un colegio, en tu propia casa) donde abundan las provisiones. El equipo que lleves contigo puede ser todo lo que tengas. Cargarás sobre tu espalda tu hospital, tu despensa y tu armería. Lo que sigue es una lista del equipo estándar que necesitarás para un viaje con éxito. El equipo específico como los esquís alpinos, el filtro solar o la mosquitera debería añadirse dependiendo de tu entorno.

· Mochila
· Botas de montaña fiables (que ya estén usadas)
· Dos pares de calcetines
· Una botella de agua de un litro de boca ancha
· Pastillas para purificar el agua*
· Cerillas a prueba de viento y agua
· Pañuelo para el cuello o la frente
· Mapa**
· Brújula**
· Linterna pequeña (de pilas AAA) con lentes revestidas
· Poncho
· Espejo pequeño para hacer señales
· Petate o saco de dormir (llevar los dos será demasiado incó­modo)
· Gafas de sol (con lentes polarizadas)
· Kit pequeño de primeros auxilios*
· Navaja suiza o multiusos
· Radio portátil con auriculares
· Cuchillo
· Prismáticos**
· Arma de fuego principal (preferiblemente, una carabina semiautomática)
· Cincuenta cartuchos (si es un grupo, treinta por persona)
· Kit de limpieza**
· Arma de fuego secundaria (preferiblemente, una pistola del calibre 22)*
· Veinticinco cartuchos*
· Arma de mano (preferiblemente, un machete)
· Bengalas**
*no necesario en grupos
** cargado sólo por una persona si es en grupo
Además, todos los grupos deberían llevar:
· Arma balística con silenciador (preferiblemente un arma de fuego silenciada o una ballesta)
· Munición extra para quince muertes (si el arma difiere del arma de fuego estándar)
· Visor telescópico
· Kit de medicina mediano
· Transmisor-receptor con auriculares
· Desencofrador (en lugar de un arma de mano)
· Bomba para purificar el agua
Una vez que has elegido tu equipo, asegúrate de que todo funciona. Pruébalo todo, una y otra vez. Ponte la mochila durante un día entero. Si el peso es demasiado en la comodidad de tu fortaleza, imagina cómo será después de un día entero de caminata. Algunos de estos problemas pueden resolverse eligiendo objetos que combinen varias herramientas (algunas radios portátiles vienen equipadas con linternas, los cuchillos de supervivencia llevan brújulas, etc.).
Aplica esta filosofía de ahorrar espacio al elegir las armas también. Un silenciador para un arma que ya existe requiere menos espacio que un arma completamente nueva, como un ballesta y saetas extras. Llevar el equipaje un día entero te dará también una idea de dónde puede provocarte una erupción por el roce, dónde debes ajustar más las correas y cuál es la mejor manera de asegurar el equipo.
VEHÍCULOS

¿Por qué andar cuando puedes conducir? Los estadounidenses se han obsesionado siempre con la idea de la maquinaria de ahorro de trabajo. En todos los niveles de vida, la industria ludí I en una carrera interminable por inventar y perfeccionar máqui­nas que hagan las tareas del día a día más rápidas, más fáciles y más eficientes. ¿Y cuál podría ser la deidad más importante para la tecno-religión estadounidense sino un automóvil? Da igual cuál sea nuestra edad, sexo, raza, posición económica o situa­ción geográfica; nos han enseñado que esta máquina omnipotente, dentro de sus formas maravillosas, es la respuesta a nuestras plegarias. ¿Por qué no sería esto cierto durante un brote zombi? ¿No tendría sentido simplemente conducir a toda velo­cidad a través de un territorio hostil? La duración del viaje se reduciría de días a meramente horas. El almacenamiento del equipaje ya no sería un problema. ¿Y qué peligro supondrían los zombis cuando podrías simplemente atropellarlos? Estas son ventajas poderosas, sin duda, pero con ellas vienen multitud de problemas igualmente poderosos.
Ten en cuenta el consumo de gasolina. Puede que haya pocas gasolineras y que se encuentren muy lejos entre sí. Lo más seguro es que las que encuentres habrán sido vaciadas mucho tiempo atrás. Aunque determines el kilometraje exacto de tu vehículo, lo llenes con gasolina extra e incluso planifiques el camino exacto, no llegarás muy lejos. Dejando en claro que también se puede usar otros tipos de transportes

Reglas para un Apocalipsis Zombie

REGLAS GENERALES:
 
1. UN OBJETIVO: Con demasiada frecuencia, la gente que se ha escondido en viviendas fortificadas se sienten tenta­dos por las distracciones de su libertad inicial. La mayoría de esas personas nunca alcanzan la seguridad. No pases a formar parte innecesaria de esas estadísticas. Tu misión es escapar, nada más ni nada menos. No mires los objetos de valor que abandonas. No caces al zombi de turno. No inves­tigues ningún ruido extraño o luces en la distancia. Sólo vete. Cada desvío, cada pausa en la jornada, aumenta las posibilidades de ser encontrado y devorado. Si por alguna casualidad te cruzas con humanos que necesiten ayuda, párate a ayudarlos. (En ciertas ocasiones, la lógica debe dar paso a la humanidad.) De otro modo, ¡no te pares!

2. ELIGE UN DESTINO: ¿Hacia dónde te diriges exacta­mente? A menudo, las personas abandonan sus fortificacio­nes para deambular sin rumbo fijo y desesperanzados por una zona abarrotada de gules. Sin un destino fijado en mente, las probabilidades de sobrevivir al viaje son muy pocas. Usa la radio para descubrir el refugio más cercano. Si es posible, intenta comunicarte con el mundo exterior para confirmar que el destino es seguro. Ten siempre un destino alternativo en caso de que invadan el primero. A menos que otros huma­nos estén esperando, y a no ser que se mantenga una comu­nicación constante, puedes encontrarte con una reunión de zombis hambrientos esperándote en la línea de llegada.

3. REÚNE INFORMACIÓN Y PLANEA TU VIAJE:
¿Cuántos zombis, aproximadamente, hay entre tú y tu destino? ¿Dónde están las fronteras naturales? ¿Ha habido accidentes peligrosos como incendios o vertidos químicos? ¿Cuáles son los caminos más seguros a escoger? ¿Cuáles son los más peligrosos? ¿Cuáles se han bloqueado desde que comenzó el brote? ¿Supondrá la meteorología un problema? ¿Hay recursos a lo largo del camino? ¿Estás seguro de que aún están allí? ¿Puedes pensar en alguna información que te gustaría tener antes de emprender el viaje? Obviamente, uno vez que te has escondido en tu fortaleza, reunir información puede ser difícil. Puede resultar imposible saber cuántos zombis hay fuera, si un puente se ha derribado o si todas las embarcaciones del puerto deportivo se han marchado. Asi que conoce tu terreno. Esto, al menos, no cambiará con un brote. Considera dónde estarás cuando acabe el día. Asegúrate, al menos en el mapa, de que es relativamente defendible, con buenos escondites y varias rutas de escape. También has de considerar un equipamiento específico, dependiendo del camino que elijas. ¿Será necesaria una cuerda para escalar? ¿Qué hay de agua extra en caso de no existir una fuente natural?
Una vez calculados todos estos factores, considera la variantes desconocidas y formula planes alternativos en torno a ellas. ¿Qué harás si un incendio o un vertido químico te bloquean el paso? ¿A dónde irás si la amenaza zombi se vuelve mayor de lo previsto? ¿Y si hieren a un miem­bro de tu grupo? Considera todas las posibilidades y haz lo máximo para planearlas. Si alguien te dice: «Eh, vamonos y ya nos las arreglaremos con lo que nos encontremos», ponle una pistola con una bala en la mano y dile que esa sería una forma más fácil de suicidarse.

4. PONTE EN FORMA: Si las instrucciones anteriores se han seguido al pie de la letra, tu cuerpo debería estar prepa­rado para un largo viaje. Si no es ese el caso, comienza un régimen cardiovascular estricto. Si no hay tiempo, asegú­rate de que el camino que has elegido está dentro de tus posibilidades físicas.

5. EVITA GRUPOS NUMEROSOS: Cuando te defiendes, la ventaja radica en el número. Cuando viajas por territo­rio zombi, lo contrario es lo válido. Los grupos numero­sos aumentan las posibilidades de ser detectados. Incluso con una disciplina estricta, los accidentes ocurren. Los grupos numerosos también retrasan la movilidad, porque los miembros más lentos tienen que luchar para alcanzar el paso de los más rápidos, y viceversa. Por supuesto, viajar solo también conlleva problemas. La seguridad, la vigilan­cia y, naturalmente, dormir se vuelven más complicados si alguien intenta hacerlo solo. Para la ejecución ideal, haz que tu equipo sea de tres personas. De cuatro a diez aún puede ser aceptable. Cualquier cosa por encima de eso es buscar problemas. Tres miembros permiten una protección mutua en el combate cuerpo a cuerpo, la dispersión en las guar­dias durante la noche y la habilidad para que dos miembros carguen durante periodos cortos de tiempo con un tercero que ha sido herido.

6. ENTRENA A TU GRUPO: Apunta las habilidades de los miembros de tu equipo y úsalas como corresponde. ¿Quién puede cargar con más cosas? ¿Quién es el que corre más rápido? ¿Quién es el más silencioso en el combate cuerpo a cuerpo? Elige trabajos individuales tanto para el combate como para la supervivencia diarios. Cuando tu equipo comienza la marcha, cada uno debería saber qué se espera de él o ella. El trabajo conjunto también debería ser una prioridad. Practica técnicas de supervivencia simuladas así como también instrucciones de combate. Por ejemplo, calcula cuánto tiempo tardaríais en empaquetar todo vues­tro equipo y salir durante un ataque de zombis repentino. Obviamente, el tiempo puede ser crítico en tu salida. En una situación ideal, tu grupo debería desplazarse como si fuera un individuo, actuar como si fuera un individuo y matar como si fuera un individuo.

7. PERMANECE EN MOVIMIENTO: Una vez descu­bierto, los zombis se dirigirán hacia ti desde todas direc­ciones. La movilidad, y no la capacidad de disparo, es üi mejor defensa. Prepárate para correr en cuanto los perci­bas. Nunca empaquetes más cosas de las que puedas llevar mientras corres. Nunca desempaquetes todo tu equipo de una vez. ¡Nunca te quites los zapatos a menos que la segu­ridad inmediata sea un hecho! Encuentra tu propio ritmo. Realiza carreras a gran velocidad sólo cuando sea necesario, ya que desperdician grandes cantidades de preciosa ener­gía. Realiza pausas frecuentes y cortas. No te permitas estar demasiado cómodo. Recuerda estirar en cada pausa. Nunca corras riesgos innecesarios. Saltar, escalar y cualquier acti­vidad que pueda causarte lesiones debería evitarse en 1 posible. En un territorio infestado de gules, lo último que necesitas es torcerte el tobillo.

8.PERMANECE INVISIBLE: Aparte de la velocidad, tu siguiente aliado más próximo será el sigilo. Al igual que un ratón intentando arrastrarse a través de un nido de serpientes, debes hacer todo lo posible por evitar la detección. Apaga cualquier radio portátil o equipo electrónico. Si llevas un reloj digital, asegúrate de que la alarma está desactivada. Ata bien tu equipo, asegurándote de que no hay nada que haga ruido mientras caminas. Si es posible, ten siempre la cantimplora llena (para así evitar el ruido del chapoteo cuando te desplaces). Si vas en grupo, evita hablar. Susurra o usa señales visuales para comunicarte. Permanece en áreas con buenos escondites. Viaja en campo abierto sólo cuando sea necesario. Por la noche, evita encender fuegos, linternas o cualquier otra fuente de luz. Esto restringirá tu movilidad a las horas del día y tu dieta a raciones frías, pero estos sacrificios deben hacerse.
Los estudios han demostrado que los zombis con ojos intactos pueden divisar la brasa de un cigarrillo encendido a más de medio kilómetro de distancia. (Lo que no se sabe es si esto les hace investigar, pero ¿para qué arriesgarse?)
Pelea sólo cuando tengas que hacerlo. Retrasarse a causa de la batalla servirá únicamente para atraer a más zombis. Se sabe de personas que mataron a un zombi sólo para acabar encontrándose rodeadas por docenas más. Si el combate resulta inevitable, usa armas de fuego sólo en las circuns­tancias más desesperadas. Disparar no es diferente a lanzar una bengala. Al encenderla atraerás a los zombis que haya a kilómetros a la redonda. A menos que tengas vías de escape fiables y muy rápidas, o a menos que tu arma de fuego esté silenciada, usa un arma de mano secundaria. Si no es el caso, planea una vía de escape que puedas tomar en cuanto hayas abierto fuego.

9. MIRA Y ESCUCHA: Aparte de permanecer escondido, debes intentar avistar amenazas potenciales. Vigila cada movimiento. No ignores las sombras o las figuras humanoides en la distancia. Durante los descansos y mientras estés en marcha, párate a escuchar a tu alrededor. ¿Oyes pasos o chirridos? ¿Están los zombis gimiendo, o es sólo el viento? Por supuesto, es fácil volverse paranoico y creer que hay zombis al cruzar cada esquina. ¿Es eso malo? En este caso, no. Una cosa es creer que todo el mundo te persigue y otra muy diferente cuando te persiguen de verdad.

10. ¡DUERME!: Tú o tu grupo estáis solos, intentando perma­necer en silencio, intentando estar alerta. Los zombis podrían estar en cualquier parte, escondidos, cazando. Podrían aparecer docenas en cualquier momento y la ayuda se encuentra a muchos kilómetros. ¿Cómo demonios se supone que vas a dormir? Parece de locos, imposible, pero es vital si quieres resistir con vida este calvario. Si no descansas, los músculos se deterioran, los sentidos se debili­tan y cada hora que pasa reduce tus habilidades para actuar. Muchos humanos inconscientes creyeron que su cuerpo podría aguantar el duro viaje a base de cafeína y muchas ganas, y se dieron cuenta demasiado tarde de las consecuen­cias de su estupidez. Una ventaja de viajar durante el día es que, te guste o no, no vas a dirigirte a ninguna parte durante al menos unas horas. En lugar de maldecir la oscuridad, úsala. Viajar en pequeños grupos, al contrario de si vas solo, permite dormir más seguro porque los diferentes miembros del grupo pueden hacer turnos para vigilar. Por supuesto, no resulta fácil dormirse ni cuando hay alguien que vigila mientras tú no lo haces. Resiste la tentación de usar somní­feros. Sus efectos podrían inhabilitarte para reaccionar si los zombis atacan durante la noche. Aparte de la meditación y otros ejercicios mentales, no hay una solución rápida para dormirse en mitad de una infestación.

11. ABSTENTE DE REALIZAR SEÑALES EXPLÍCI­TAS: La primera visión de un avión podría causar que intentases atraer la atención del piloto disparando tu arma, encendiendo una bengala o una hoguera, o por algún otro medio dramático. Esto podría atraer la atención del piloto, que podría contactar por radio con un helicóptero o con un equipo de salvamento de a pie para que se dirigiera a tu posición. Aunque esta acción también podría atraer a los zombis que se encontraran cerca. A menos que el helicóp­tero se encuentre a unos minutos de distancia, los zombis le alcanzarían primero, sin lugar a dudas. A no ser que el aparato de vuelo que veas tenga la capacidad para aterri­zar en ese mismo momento donde te encuentras, no intentes mandarles señales si no es con una radio o con un espejo. Si estos no están disponibles, sigue avanzando.

12. EVITA LAS ZONAS URBANAS: No importa cuáles sean tus posibilidades de sobrevivir durante una infestación; sin lugar a dudas, disminuirán en un 50 o un 75 % cuando atra­vieses una zona urbana. El hecho simple es que en un lugar donde vivan más personas habrá más muertos. Cuantos más edificios haya, podrán acechar más lugares. Estos edificios, además, dificultan el campo de visión. Las superficies de duro hormigón, a diferencia del suelo blando, no permiten amortiguar las pisadas. Añádele las posibilidades de tirar algo, de tropezar con los restos o de pisar un cristal roto y tienes la receta de un viaje muy ruidoso.
Además, como ya se ha puesto de relieve y volverá a ponerse en este capítulo, la posibilidad de que te atrapen, te arrinconen o seas rodeado de otro modo en una zona urbana es infinitamente mayor de lo que puede serlo en una zona salvaje. Olvida por un momento que tu problema quizá sean los muertos vivientes. ¿Qué hay del fuego amigo, con otros humanos escondidos en los edificios o con las bandas arma­das de cazadores que te confunden con un zombi? ¿Qué hay del fuego que los cazadores empiezan de modo acci­dental o intencionado? ¿Qué hay de los vertidos quími­cos, el humo tóxico u otras consecuencias peligrosas de las guerras callejeras? ¿Qué hay de la enfermedad? Recuerda que los cuerpos tanto de los humanos muertos como de los zombis despachados podrían llevar abandonados semanas, Los microorganismos mortales que portan y que se propa­gan por el viento pueden ser un peligro para la salud tan potente como cualquier otro que se encuentre por las calles. A menos que tengas alguna razón legítima (un intento de rescate u obstáculos insuperables en el otro lado, no una oportunidad inmediata para saquear) mantente lejos de las ciudades a toda costa.

 

Abastecimiento en Apocalipsis Zombie

Preparación: Abastecimiento




Una vez que la residencia privada es segura, el almacenaje para un asedio debe comenzar. No hay forma de decir cuánto tiempo tardará en llegar la ayuda. No hay forma de decir si llegará. Estate siempre preparado para un asedio largo. Nunca supongas un rescate rápido.

A. Armas
Mientras que en campo abierto debes viajar ligero para mante­ner la movilidad, en tu casa tienes el lujo de acumular y manteneruna plétora de armas. Esto no significa que llenes tu casa con cualquier caprichoso instrumento de destrucción. El arsenal de cada casa debería incluir:

Rifle y 500 cartuchos
Escopeta del calibre 12 y 250 cartuchos
Pistola del calibre 45 y 250 cartuchos
Silenciador (para el rifle)
Silenciador (para la pistola)
Ballesta (en lugar de los silenciadores) y 150 flechas
Visor telescópico (para el rifle)
Lentes de visión nocturna (para el rifle)
Visor láser (para el rifle)
Visor láser (para la pistola)
Catana
Wakizashi u otra espada corta
Dos cuchillos con cuchilla plana de 15 a 20 centímetros
Hacha de mano

(NOTA: Esta lista se aplica a una sola persona. Las cantida­des deben ajustarse dependiendo del número de personas que formen el grupo.)

B. Equipo
Ahora que todas las armas han sido elegidas, considera el equipo que necesitas para tu mantenimiento y quizá incluso tu supervi­vencia. A corto plazo, los kits estándares de supervivencia para catástrofes bastarían. Más allá y el material de abajo será necesario. Los artículos domésticos habituales como la ropa, el papel higiénico, etc., se da por hecho que se tienen a mano en una cantidad razonable.
·         Agua, tres litros al día, para cocinar y lavarse
·         Filtro de agua manual
·         Cuatro filtros de repuesto
·         Cisterna para recoger agua de lluvia
·         Yodo o pastillas purificadoras
·         Comida en lata, tres latas al día (son preferibles a los alimen­tos deshidratados aquellos que contengan algo de agua)
·         Dos estufas eléctricas portátiles
·         Kit médico avanzado (debe incluir instrumental para cirugía de campo y antibióticos)
·         Generador eléctrico que funcione con la propulsión de una bicicleta
·         Generador de gasolina (para usarlo sólo en casos de emer­gencia)
·         80 litros de gasolina
·         Radio de onda corta recargable y de batería
·         Dos linternas de batería
·         Dos lámparas de batería y recargables
·         Dos radios de batería o solares y recargables
·         Materiales apropiados de refuerzo, como tablas, ladrillos, mortero, etc.
·         Kit amplio de herramientas, que incluya una almádena, un hacha, un serrucho, etc.
·         Cal o suficiente lejía blanqueadora para mantener la letrina
·         Telescopio de alta potencia (80X-100X), con lentes de repuesto y un equipo de limpieza
·         Quince bengalas de emergencia
·         Treinta y cinco barras luminosas
·         Cinco extintores
·         Dos pares de tapones de oído
·         Repuestos para toda la maquinaria antes mencionada y manuales de usuario
·         Una amplia librería de manuales, que incluyan manuales sobre desastres habituales

(NOTA: Como con las armas, los objetos personales como comida, agua y medicina deben multiplicarse dependiendo del número de personas que formen tu grupo.)

3. Sobrevivir a un ataque
Ha comenzado el asedio. Un enjambre de zombis alrededor de tu casa, atacando incesantemente pero incapaces de entrar. En este punto, tus preocupaciones están lejos de acabar. Esperar a que acabe un asedio no quiere decir que te sientes sin hacer nada. Debes realizar muchas tareas y repetirlas para sobrevivir en un espacio limitado.

A. Designa una esquina del patio trasero para usarla como letrina. La mayoría de manuales de supervivencia explican los mejores lugares para su construcción y su disposición.

B. Si el terreno y la lluvia lo permiten, planta un huerto. Esta fuente de alimento disponible debe consumirse primero, guardando las latas de comida para una emergencia.

Mantenlo lo más lejos posible de las letrinas para evitar una infección, no por los desechos, sino por los efectos residua­les que la cal y la lejía tendrán en el terreno.

C. Para la electricidad, utiliza siempre el generador manual (propulsado por una bicicleta). El modelo de gasolina no sólo es ruidoso y potencialmente peligroso, sino que su combustible es finito. Úsalo sólo en circunstancias extre­mas, tales como un ataque nocturno, cuando la potencia manual es impracticable o imposible de generar.
D. Realiza rondas por el muro de tu casa constantemente. Si sois un grupo, realizad patrullas dividiendo las veinticua­tro horas. Vigila siempre por si se produce una infiltración improbable pero posible. Si estás solo, limítate a patrullar durante el día. Por la noche, asegura todas las puertas (las ventanas ya deberían estar entablilladas). Duerme con una linterna y un arma cerca. Duerme ligero.
E. Mantente sin llamar la atención. Si tienes sótano, haz allí tu comida, así como la generación de energía y el manteni­miento del equipo. Cuando vigiles la radio, cosa que debe­rías hacer todos los días, usa auriculares. Manten cerradas las cortinas de todas las ventanas, especialmente de noche.
F. Deshazte de todos los cuerpos. Ya sea zombi o humano, un cadáver sigue siendo un cadáver. La bacteria que hay en la carne podrida puede resultar un serio peligro para tu salud. Todos los cuerpos que haya en tu perímetro deben ser quemados o enterrados. Los cuerpos que haya más allá de tus muros deben quemarse. Para hacer esto, simplemente coloca una escalera por tu lado del muro, vierte gasolina sobre el gul recién muerto, enciende una cerilla y déjala caer. Aunque esto atraiga a más no muertos, es necesario arries­garse para deshacerse de un peligro que ya está presente.
G. Realiza ejercicio cada día. El uso de la bicicleta estática junto a la calistenia básica y la tensión dinámica manten­drán tu cuerpo en forma y lo suficientemente fuerte para cualquier situación de combate. De nuevo, asegúrate de que tu régimen se lleva a cabo en silencio. Si no tienes sótano, usa una habitación del centro de la casa. Insonorizadores básicos como colchones y mantas contra las paredes ayuda­rán a amortiguar cualquier sonido.
H. Permanece entretenido. Aparte de la necesidad de vigilar, el ocio es un deber. Asegúrate una buena reserva de libros, juegos y otro tipo de divertimentos (los juegos electrónicos son demasiado ruidosos y enérgicamente poco eficientes para ser considerados). Durante un asedio largo y aparentemente interminable, el aburrimiento puede conducir a la paranoia, el delirio y la desesperanza. Es importante mante­ner tu mente en buena forma, al igual que tu cuerpo.
I. Ten a mano tus tapones para los oídos y úsalos a menudo. El gemido constante y colectivo de los no muertos, un sonido que persistirá a todas horas mientras el asedio continúe, puede ser una forma fatal de muerte psicológica. Perso­nas que tenían sus casas bien protegidas y abastecidas han matado a otra persona o se han vuelto locos simplemente por el constante gemido.

J. Asegúrate de planear tu vía de escape y de tener listo tu equipo para irte. En la incertidumbre de la batalla, puede-ser necesario abandonar tu hogar. Quizá traspasen el muro, quizá ha comenzado a incendiarse tu casa, quizá los equipos de rescate han llegado pero no están lo suficientemente cerca. Por la razón que sea, es hora de irse. Ten tu mochila de supervivencia y tu arma en un área fácilmente accesible, empaquetada, cargada y lista para la acción.

firma Max Brooks                


La Biblia y los Zombies

La Biblia y los Zombies


¿Realmente la Biblia habla sobre zombies? Los Zombies (zombis) han sido un punto bastante atractivo para muchos jóvenes, a quienes les llama la atención la idea de que algún día el mundo podría ser invadido por zombies luego de desatarse un apocalipsis mundial. A pesar de que la idea suena bastante interesante, hay quienes han llegado a pensar en que los zombies realmente son solamente un producto de la imaginación de algún gran productor de Hollywood, pero la realidad es otra, los zombies si existirán (o ya existen) y en algún momento determinado llegarán al mundo


Realmente habla la biblia sobre zombies

Antes que nada veamos de donde vienen los zombies. La palabra Zombies es muy popular, y se ha popularizado más en inglés que en español, en español simplemente se les llama zombis, y se refiere “al acto de resucitar a una persona con actos de procedencia satánica”. En pocas palabras, un Zombie es el acto de la resurrección de un hombre por medio de la invocación de demonios.
De hecho varios predicadores que se han convertido a Cristo en Haití, un lugar que es considerado uno de los lugares que están dedicados a las prácticas diabólicas, han contado en sus testimonios, que muchas personas han sido traídas a la vida por medio de algunas invocaciones al enemigo, pero con una visión más cristiana, y comprensión de las escrituras, han determinado que en realidad dentro de ese cuerpo son demonios los que habitan en realidad.
Pero no se debe de caer en confusión, ya que hay testimonios genuinos sobre hombres que han resucitado pero con el poder y autoridad que Jesús le ha dado a cada creyente, y que ahora dan testimonio de que Cristo les ha levantado de la tumba (tal como ocurrió con Lázaro), y han compartido a millares de personas su experiencia.
Hay algunas diferencias en las resurrecciones causadas por medio del enemigo, los cuerpos permanecen en un estado casi vegetal, sin vida y sin el control total sobre las extremidades del cuerpo, y no hay una gratitud hacia Dios, pues el poder de resurrección ha sido otorgado para que los familiares puedan ver al menos, el cuerpo de su familiar “vivo”, pero no se percatan que en realidad allí no hay otra cosa más que un cuerpo manipulado por el poder del enemigo.
Quizás lo que acaba de leer le parece ciencia ficción, pero realmente no lo es, en un video que se hizo popular, y por respeto a nuestros adolescentes lectores no se compartirá el enlace, pero se pudo apreciar como en New York, una mujer bajo la influencia de las drogas cayó en un estado que se asemejaba a los zombies, la mujer no solamente estaba bajo la influencia de una poderosa droga, además presentaba una fuerte manipulación por potestades demoniacas, de las cuales la Biblia nos advierte sobre ellas (Efesios 6:12Lucas 10:17Marcos 16:17).
Esto quiere decir que hay personas posesionadas por algunas potestades que toman el control de sus cuerpos y actúan como si fuesen zombies (mentes sin control controladas por el enemigo).

La Biblia habla de lo que el mundo conoce como zombies

Esta profecía describe, que muchos hombres bien podrían destruir sus cuerpos, podrían intentar todo tipo de cosas para quitarse la vida, al ser atormentados por las diversas plagas que golpearán durante la Gran Tribulación, pero la muerte será quitada por un tiempo para que los hombres no mueran.
Entonces podemos notar que los hombres podrían intentar ahorcarse pensando en que con ello solucionarán sus problemas, pero lo que ocurrirá es que en esa misma cuerda, estarán vivos durante el tiempo que Dios lo desee, y no morirán. Algunos quizás querrán arrojarse desde altos edificios para quedar muertos, pero allí en el piso tirados, sufrirán doblemente sin morir. Otros probablemente se atravesarán alguna espada o se arrancarán alguna extremidad del cuerpo, pero sentirán el dolor del metal, pero la muerte no los tomará.
Este escenario terminaría en personas caminando por las calles, con sus cuerpos destrozados, buscando la muerte y no la encontrarán. Un escenario que para el mundo podrían ser los Zombies que han estado anunciando, y que inconscientemente, están ofreciendo un vistazo de lo que el futuro le depara a todos aquellos que no quisieron ingresar a la puerta de salvación que era Cristo, y atravesarán uno de los periodos en donde la Iglesia de Cristo no estará para recibir estos azotes que Dios enviará sobre una generación que fue corrupta e incrédula hasta la saciedad de su Palabra.
La Biblia en realidad habla de lo que en el mundo se conoce como “Zombies”, pero que en realidad son los justos juicios de Dios que caerán sobre la tierra, pero por esa razón es que hoy Él habla, para que puedas evitar estos escenarios futuros que llegarán a su debido tiempo. Aún hay tiempo para reconocer a Cristo y buscar el perdón de pecados, antes que estos días malos lleguen, “cuando los muertos vivientes (zombies)” caminen por las calles.


Crees que sea capaz un Apocalipsis Zombie

5 Razones por la que puede Suceder un Apocalipsis Zombie


Los zombies mantuvieron nuestro interés durante mucho tiempo, ya sea en películas o series que nos hicieron surgir la pregunta de si sería posible unapocalipsis zombie o no. En los últimos tiempos se han visto muchos animales que se convierten en zombies por diferentes motivos, e incluso algunas sustancias que transforman a los humanos en alguna especie de ser violento y sin voluntad. ¿Será que se aproxima un apocalipsis zombie? Te sorprenderá saber que es posible, y aquí tienes las razones.


5. Parásitos cerebrales

En la naturaleza ya existen ejemplos de parásitos que toman el cerebro de algunos seres y los vuelven zombies. La toxoplasma gondii infecta a las ratas quitándoles la voluntad propia, pero como solo puede vivir dentro del estómago de un gato, debe hacer que la rata se deje comer por él. Sin siquiera saberlo, la rata se transforma a sí misma en comida. Podría alegarse que solo se trata de ratas, pero es necesario tener en cuenta que los organismos no son tan diferentes y la toxoplasmosis puede mutar para infectarnos.

4. Neurotoxinas

Algunos venenos, como por ejemplo el del pez fugu, pueden enlentecer las funciones corporales al punto de que la persona parezca muerta. A través de algunos químicos alcaloides se puede traer a la persona a la vida pero sin que recuerde nada, aunque realice algunas actividades básicas como comer y dormir. Esto ya ha ocurrido en Haití, donde se volvía zombie a algunas personas para usarlas en las plantaciones como trabajadores.

3. Virus que crea violencia

En este caso tomaremos como ejemplo la enfermedad de la vaca loca, que afecta la médula espinal y el cerebro de la vaca volviéndola violenta. Cuando el humano consume esta carne puede contagiarse la enfermedad. Algunos de los síntomas son la falta de coordinación, demencia, alucinaciones y problemas para caminar. Aunque claramente no nos volveremos zombies con esta enfermedad, deja las puertas abiertas para otros virus que sin lugar a dudas son posibles.

2. Neurogénesis

¿Puede la neurogénesis usar células madre para regenerar tejido del cerebro? Al parecer sí, lo que implica que la muerte cerebral ya no sería un problema. La animación suspendida ya existe, y con este método se puede hacer que quienes tuvieron heridas en el cerebro puedan volver a la vida. El problema es que la parte regenerada es solo la del interior, mientras la parte que controla las emociones muere definitivamente. Solamente vive aquella zona que nos permite movernos y controlar funciones simples. Claramente esto te hace un zombie, o por lo menos alguien que camina y come, sin sentir nada más.

1. Nanotecnología

Los nanobots son pequeños robots que pueden funcionar dentro del cuerpo de una persona, incluso hasta un mes después de muerta. Según los científicos, estos nanobots podrán en un futuro alterar las conexiones neuronales cuando están dañadas. La posibilidad de que los nanobots usen tu cerebro aún después de muerto para mantener tu cuerpo en funcionamiento es aún remota, pero totalmente posible. El problema es el mismo que en la neurogénesis: solo se arreglan las funciones motoras simples. ¿No te convertiría eso en un zombie?
También te pudiera añadir una man... La Religión... explicación en el siguiente blog 

Las mejores peliculas de zombies

Las mejores peliculas de zombies 


1. Bienvenidos a Zombieland (2009)

2. El amanecer de los muertos (2004)

3. Soy leyenda (2007)

4. Resident Evil (2002)

5. 28 Dias despues (2002)

6. Resident Evil 2 Apocalipsis (2004)

7. Resident Evil 3 Extincion (2007)

8. 28 Semanas despues (2007)

9. Resident Evil 4: Ultratumba (201
0)

10. REC (2007)